开云 十年等一趟!Steam 手柄再重逢
发布日期:2026-05-03 00:01 点击次数:127


在官宣 Steam Machine、Controller 和 Frame 足足半年之后,咱们终于从 V 社何处得到了一个好音讯:
固然 Steam Machine 依然在难产,可是新款 Steam Controller 手柄终于上市,瞻望 5 月 4 日开售,价钱 99 好意思元(约合东说念主民币 680 元)。

图|Steam
在内存海啸之下,V 社最终如故采用暂缓了游戏主机与 VR 头显的出货,先用手柄试试水温。
此时,距离初代 Steam Controller 发布的 2015 年已历程去了近 11 年。

Valve 莫得将生手柄叫作念 Controller 2,而所以一种「重新开动」的姿态延续了领先的定名。
那新的 Steam 手柄不祥补助起这个系列定型的名字吗?结合先行评测的反应来看,还真不错。
鼓胀好用的鼠标
和十一年前的初代 Steam 手柄不异,2025 款生手柄的主要特色,依然是那两块与摇杆同等遑急的触控板。

图|TheVerge
这背后的家具逻辑很轻佻:
Steam 行动无谓置疑的人人最大游戏平台,Windows 游戏永远是其中的「压舱石」。
而 Valve 要想接头好 SteamOS 生态,就必须处置阿谁手柄的老浩劫问题——鼠标兼容。
而在充分吸取 2015 年头代 Steam 手柄、2022 年 Steam Deck 的教育之后,V 社的确在生手柄上拿出了一套体验更优秀的鼠标模拟体验。
字据官方参数,新 Steam 手柄的触控板变长为 34.5mm,比拟 Steam Deck 的 32.5mm 略微增大,并字据手柄的捏持脾气微微外倾:

图|YouTube @LinusTechTips
字据加拿大白嫖王 Linus 的评价:「这等于咫尺市面上最佳的鼠标模拟体验」。
比拟初代手柄的圆形触控板,新触控板的触感反应很是紧凑、雄伟,舒心进程以至远超初代手柄和 Steam Deck。
毕竟从 V 社的想象角度启航,不管手柄、主机如故举座的 SteamOS,这套软硬件生态是做事于「伙同卧室里的游戏 PC 与客厅电视的桥梁」体验的。
游戏媒体 Digital Foundry 也在评测中给出了访佛的赞好意思,指出:
新版手柄的想象逻辑完整守旧 Steam Deck,比拟初代手柄上的触控板,新版的上手门槛更低、操作更可靠。

图|YouTube @DigitalFoundry
在实质游戏体验中,这两块触控板也莫得亏负 Valve 精心的优化。
开首是兼容性,新版 Steam 手柄补助高度的 Steam Input 自界说智商,不管是官方如故社区的成立文献,险些齐不错作念到无缝持续、边玩边换。
再搭配内置的陀螺仪对准功能,Steam 手柄在 FPS 游戏中哪怕不使用辅助对准,也不错「领有近乎开挂不异的射击精度」:

另一方面,手柄上两块硕大的触控板也为那些 Steam 上那些原生不补助手柄的游戏有了一个处置决策——比如一些比较老的 RTS 或者模拟接头类游戏。
不外咫尺版块的触控板在软件体验方面还有一些短板,Digital Foundry 在体验时指出:
手柄在 Steam 要领内的阐明近乎无缺,但在 Windows 系统层级会被识别为键鼠,开云官方体育app要是欠亨过 Steam 运行,很难阐明其背键和触控板的一齐后劲。
鼓胀好用的手柄
除了 V 社一以贯之的优秀鼠标模拟体验以外,Steam 手柄在行动一个手柄的本员责任上也莫得出现偏科。
固然 Linus 和 Digital Foundry 齐提到 Steam 手柄的摇杆为了给触控板让位置而有些「间距过近」,但关于这套精度极高的 TMR 摇杆自己的体验齐瑕瑜常正面的。

比拟霍尔摇杆,TMR 摇杆的主要上风在于领有极高的精度、抗干涉智商和温度踏实性,同期功耗也很优秀。
要说 TMR 摇杆的纰谬,等于资本高——算计它俩是 Steam 手柄近 700 元售价的主要孝顺者之一。
至于按键手感方面,Steam 手柄的 ABXY 和十字键均采纳了静音薄膜,Linus 合计有些偏软、不够委宛,Digital Foundry 则评价手感「强大」(Clacky)。
与此同期,Steam 手柄背后的 4 颗背键则获取了一致好评。
Steam 手柄的背键键程长且舒心,稍稍熟谙就能马上上手,只不外触发力说念有些偏轻,用劲抓手柄的技术偶尔会误触:

说合词在最常用的扳机键上,V 社却作念出了一个不太厚说念的决定:
新款 Steam 手柄移除了初代上头的「两段式按压」,何况不补助调度反应和自适当阻尼。
这就导致它在一些手柄适配好的游戏中,触感体验反而不如传统手柄,比如《地平线:西之绝境》中拉弓射箭的触感比拟 DualSense 少了许多:

另一个很值得说说念的还有 Steam 手柄私有的磁吸充电器,它同期兼任无线收受器,在伙同踏实性、延迟和浮浅进程上齐得到了高度的赞好意思:

它是 PC 的延迟
举座来说,新版 Steam 手柄当之无愧地秉承了 Steam Deck 与 SteamOS 的优秀口碑,实足有后劲成为 2026 年手柄阛阓中的一匹黑马。
但咱们也要说合一件事:
Valve 在想象 Steam 手柄时,它们的起点并不是平直与 Xbox 或者 PS 手柄抗衡,而是在为 Steam 游戏生态提供一个「键鼠以外」的延迟。
这种想象想路很好的解说了为什么 Steam 手柄在鼠标模拟、成立兼容等等方面,处处显现着 PC 硬件的想维,反而在扳机反应这种传统手柄很敬重的限度着墨未几——
Steam 手柄果然的兴味不是让你扔掉 Xbox Elite 和 DualSense,而是扔掉客厅里的那套旧键鼠:

图|GamersRadar
这也很适应 Valve 容身 Steam 游戏生态的肇始逻辑:
把原来被电脑机箱、键盘、鼠标和骄贵器放胆住的 PC 游戏带到更多所在,就从掌机和客厅开动。
毕竟当今游戏主机的闭塞生态越来越不好过,单纯打着「平台独占」和「硬件低廉」的牌号如故眩惑不到太多新豪侈者了。
而 Valve 带着作念 PC 的想路加入这个阛阓,但愿能带来一些新的活力。
说合词,最最遑急的是,在濒临新款的 Steam 手柄的技术,不管硬件何如,咱们齐未免问出一个和 11 年前一模不异的问题:
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